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铁甲战士上手
铁甲战士是四个职业里最直白的一个:用力量把攻击牌变成大数字,用自己的血换取节奏。初始遗物燃烧之血让他在每场战斗结束回 6 血,所以"掉血"对他是常态而不是事故。
初始牌组 10 张:5 打击、4 防御、1 痛击。
这局靠什么打伤害
只有一个答案:力量。所以你拿的每一张牌都应该在回答"它能让力量更高,还是能把力量打出去"。
- 加力量的手段:燃烧(1 费永久 +2)、观察弱点(对手攻击意图时 +3)、活动肌肉(本回合临时)、狂宴(击杀永久 +3 最大生命)
- 把力量打出去的手段:重刃(力量发挥 3 倍)、双重打击(两段各自加力量)、连续拳(多段)
- 放大器:突破极限(力量翻倍,先攒再翻倍)、痛击(易伤,每层 +50% 受伤)
顺序很重要:先有力量来源,再拿放大器。反过来抓会得到一张打不出去也翻不了倍的空牌。
第二条路:消耗流
祭品、燃烧契约、断魂斩、重振精神把废牌烧掉换能量和格挡,配无惧疼痛(每次消耗得 3 格挡)和黑暗之拥(每次消耗抽 1 张)会形成正循环。这条路容错更高,适合还在学习怎么算伤害的阶段。
腐化是这条路的终点而不是起点——它要求你的牌组里已经有很多一次性技能牌。
前两层怎么做决定
- 篝火优先升级而不是回血。燃烧之血已经在替你回血了。
- 精英战要打。铁甲有 1 血换节奏的手段,精英是遗物主要来源,昆虫标本这类减血遗物能显著降低难度。
- 删牌比拿牌更重要。初始的 5 张打击是主要删减对象(保留升级过的)。
- 商店买什么:优先买能移除牌的道具和必拿遗物,其次是药水。
新手最常见的三种死法
- 牌组膨胀:什么都拿,15 张以后核心牌抽不到。铁甲尤其容易,因为它的攻击牌个个看着不错。
- 血当无限资源用:放血、祭品、狂暴都掉血,但燃烧之血每场只回 6。连续打三四场就会见底。
- 过早拿恶魔形态:3 费,前两层经常等不到它生效就被打死。它属于 BOSS 战和第三层。
去卡牌图鉴筛"铁甲战士",按费用从低到高看一遍 0~1 费的牌——那是你前两层真正的战斗力。